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博客來e-coupon 企業遊戲化:5年級、90後,一起玩出競爭新策略



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企業遊戲化:5年級、90後,一起玩出競爭新策略





企業遊戲化:5年級、90後,一起玩出競爭新策略 評價



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工作穩定也好一陣子了~

為了多多的提升自己!

我決定多看些書一邊實做來增加

自己的EXP!!

畢竟生活只剩下工作跟消遣果然還是

會覺得有點沒意思啊...

先跟大家推薦我很入迷的~

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美國總統羅斯福(1882~1945):

「玩的時候要用力玩,工作的時候,一點都不要玩。」



《企業遊戲化》(2014~更美好的未來):

「玩的時候要用力玩,工作的時候,要更用力玩!」


遊戲化(gamification)並不是什麼高深學問,而是個應用概念,核心理念就是用遊戲的方式,引起參與者的興趣,並自動自發達到遊戲設計者的宗旨。從拿破崙贏得戰爭,NIKE+帶起慢跑風潮,到憤怒鳥席捲全球,都離不開它的範疇。現在,運用在商業市場上,更可以提升顧客忠誠度及員工向心力。這種激勵行為,將會是企業邁向成功的墊腳石!

企業遊戲化適用於所有的世代,

不論是5年級,還是90後;

遊戲化浪潮也將顛覆你的舊有思維,

只要你想做出改變,企業遊戲化將帶你前往嶄新的未來!

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如果你是未曾上網打寶的4、5年級生:

藉由遊戲化策略,你將會發現市場「新藍海」,重拾領袖風範!

如果你是曾泡在網咖的6、7年級生:

透過遊戲化管理,你將成為8、9年級的「美國隊長」,突破「天花板」困境。

如果你是滑著手機長大的8、9年級生:

了解遊戲化精神,你將學會邊做邊玩,玩出成就,玩出「薪價值」。

書中提出精采的個案研究、最佳做法與最實用的工具,你將學到此波遊戲化浪潮的規則與精髓,並知道如何用來激發部屬潛力與顧客的熱情參與。最重要的是,你的組織將隨時準備好發揮即戰力!

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聯合報教育事業部總經理陳迪智

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商品訊息簡述:

  • 原文作者:Gabe Zichermann,Joselin Linder
  • 譯者:張美惠
  • 出版社:美商麥格羅?希爾

    新功能介紹

  • 出版日期:2014/01/28
  • 語言:繁體中文


企業遊戲化:5年級、90後,一起玩出競爭新策略





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